RECURSOS MELHORADOS DE MELIOR
Informações essenciais do servidor
Os recursos nesta seção não são finais e podem ser alterados durante a fase de teste beta do projeto.
Sistema de Estágio Dinâmico de Taxas de Experiência
O sistema de estágios dinâmicos de taxas de experiência foi projetado para satisfazer jogadores casuais e competitivos! Entendemos que os jogadores passam a maior parte do tempo nivelando, e isso muitas vezes pode ser estressante. Ao implementar um sistema de palco, tiramos isso e permitimos que os jogadores fiquem mais relaxados e se envolvam mais em outras atividades, como combate Player vs Player (PvP). Outro benefício do sistema de palco é que os jogadores que se juntam após o lançamento do servidor podem se atualizar mais rapidamente e causar impacto! FASE I entrará em vigor com a grande inauguração do servidor. As informações de quando as etapas acontecerão serão anunciadas em nosso discord oficial!
STAGE I
Normal (XP/SP x3): 1-60 Lv.
Hard (XP/SP x1): 61-67 Lv.
Very Hard (XP/SP x0.1): 68-74 Lv.
Algumas zonas de alto nível não estarão disponíveis desde o início e estarão disponíveis em estágios futuros: Varka, Ketra, Dragon Valley, Lair of Antharas, Imperial Tomb, Elemental zones.
STAGE II
Easy (XP/SP x7): 1-70 Lv.
Normal (XP/SP x3): 71-76 Lv.
Very Hard (XP/SP x0.1): 77-80 Lv.
STAGE III
Easy (XP/SP x7): 1-76 Lv.
Normal (XP/SP x3): 77-81 Lv.
Very Hard (XP/SP x0.1): 82 Lv. and higher
STAGE IV
Easy (XP/SP x7): 1-81 Lv.
Normal (XP/SP x3): 82-84 Lv.
Very Hard (XP/SP x0.1): 85 Lv. and higher
STAGE V
Easy (XP/SP x15): 1-84 Lv.
Normal (XP/SP x3): 85 Lv. and higher
Aprimoramento de Zonas
Contagem de monstros aumentada e tempo de respawn reduzido de monstros para uma jogabilidade mais confortável!
Por exemplo,
- Abandoned Camp;
- Ruins of Agony;
- Ruins of Despair;
- Dragon Valley;
- Tower of Insolence;
- Lair of Antharas;
- Imperial Tomb;
- E muitos mais!
Tabela de Experiência Clássica
O nível máximo é 90 e a tabela de experiência clássica foi reformulada. Inspecione a tabela abaixo para ver as diferenças na experiência antes e depois das mudanças.
Nível |
EXP total antes |
EXP total após |
85 |
1,548,349,947,995 |
1,148,349,947,995 |
86 |
5,922,756,602,035 |
2,122,756,602,035 |
87 |
12,484,366,583,095 |
3,484,366,583,095 |
88 |
22,982,942,552,791 |
6,182,942,552,791 |
89 |
35,581,233,716,426 |
10,581,233,716,426 |
90 |
50,699,183,112,788 |
20,699,183,112,788 |
Missões retrabalhadas
Algumas das recompensas das missões foram desnecessárias. Em vez disso, substituímos itens desnecessários de Missões por itens úteis e benéficos. Por exemplo,
- Pergaminhos de buff removidos;
- Removida 2 horas de runa 100% XP;
- Adicionado o estágio 2 temporário de Epic Jewels nos níveis 78-82;
- Adicionado o estágio 3 temporário de Joias Épicas nos níveis 84-90.
Aulas de suporte aprimoradas
Melhoramos Eva`s Saint, Shillien Saint e Hierphant porque achamos que as classes de suporte merecem mais reconhecimento e mais tempo de jogo! As seguintes habilidades foram adicionadas: Ressurreição em massa, cura em cadeia e limpeza.
Novas zonas
Lair of Antharas. Lair Of Antharas agora tem monstros de alto nível (84 ou mais). Todos os monstros neste local têm uma chance de derrubar o Baú do Tesouro Dourado. Os itens possíveis de obter do Baú do Tesouro Dourado podem ser vistos na figura abaixo.
Ancient Pirate Tomb Zone.
- Os monstros na Zona da Tumba do Antigo Pirata estão no nível 81-83;
- Sem queda de monstros (exceto para L-Coin);
- Apenas personagens de nível 78 ou superior podem entrar nesta zona;
- O tempo gasto na zona da Tumba do Antigo Pirata é limitado por dia;
- O tempo pode ser estendido com a Pedra de Prolongamento da Tumba do Pirata Antigo em até 360 minutos (6 horas);
- Você pode obter a chave do quarto de Goldberg com Stewart de Goldberg;
- Stewart de Goldberg tem um cronômetro de respawn de 10-20 minutos (aleatórios) e surge em uma parte aleatória da Ancient Pirate Tomb Zone.
Quarto de Goldberg (Desativado no ESTÁGIO I).
- Goldberg`s Room é uma zona instanciada para personagens de nível 78 e acima;
- Você pode chegar à zona da cidade de Aden via NPC Sora;
- Para entrar na zona, o líder do seu grupo precisa ter a chave do quarto de Goldberg no inventário;
- A chave do quarto de Goldberg será removida quando você entrar;
- Você só pode entrar se pertencer a um grupo de 2 a 7 caracteres. Os jogadores têm 20 minutos para concluir a instância;
- É possível soltar pedras preciosas / chaves / receitas de grau S e caixas de armas / armaduras grau A dos baús;
- A recompensa depende do número de membros do grupo.
Embarcação de grau S
Recebemos sugestões de nossos jogadores de que o artesanato de grau S é desafiador. E por causa disso, o número de recursos para criar um item de grau S foi reduzido.
Interface do cliente Essence
A maioria de nossa comunidade de jogadores está acostumada com o cliente kamael / essência, por isso também teremos uma interface essência moderna aqui na Melior. Um incrível sistema Autofarm sem atrasos vai funcionar bem com buffs de 8 horas. No entanto, observamos que o sistema de vingança será desativado (junto com o recurso "compartilhar localização e teletransportar para os chefes").
Ofício Aleatório
As principais ideias de embarcações aleatórias são as seguintes
- A Random Craft permite que os personagens criem vários itens: armas, armaduras, pergaminhos de encantamento, acessórios épicos e outros itens;
- Random Craft não requer receitas especiais, apenas adena e pontos de crafting;
- Você pode desmontar vários itens, por exemplo, materiais, armas e armaduras, incluindo itens encantados para obter pontos de fabricação;
- A janela Random Craft mostra 5 itens aleatórios em slots;
- Random Craft consome 1.000.000 de adena e 1 ponto de crafting, e o personagem pode receber 1 de 5 itens da lista. A probabilidade é a mesma para todos os itens;
- Os itens de grau B estarão disponíveis desde o início do servidor.
Sistema de pontos de habilidade
- Um personagem de nível 76 e acima recebe um ponto de estatísticas ao aumentar seu nível
- Você pode distribuir os pontos de estatísticas obtidos na janela de informações do personagem (ALT + T)
- Os pontos distribuídos podem ser redefinidos por uma determinada taxa clicando no botão Redefinir. Uma vez reiniciado, os pontos de estatísticas gastos são retidos
- Uma vez que um determinado valor de estatísticas é obtido, uma habilidade passiva bônus é ativada. Você pode verificar a lista de habilidades bônus na janela de gerenciamento de estatísticas
Recompensas de comparecimento
- Todos os jogadores podem receber uma recompensa por fazer login todos os dias
- Você pode acompanhar seu progresso em uma janela especial "Verificação de Presença". Ele aparece toda vez que você entra no jogo
- Os jogadores premium podem receber esta recompensa logo após entrar no jogo e os jogadores não premium podem receber esta recompensa após 30 minutos online
Sistema de classificação
As principais ideias do sistema de classificação são as seguintes
- O sistema de classificação reúne informações sobre os níveis de todos os personagens em um servidor e também entre uma raça específica;
- Os personagens principais da classificação recebem buffs. Os buffs são aplicados de acordo com a posição do personagem na classificação durante o nosso reinício diário;
- Para a 1ª colocação no servidor é atribuída a etiqueta “Rank 1”. Personagem que obteve o 1º lugar na sua corrida a etiqueta “Race 1”;
- As mensagens de bate-papo dos personagens de 1º a 3º são marcadas com os símbolos da taça de bronze;
- Os jogadores no topo de sua corrida recebem transformações de corrida (veja a figura abaixo).